viernes, 3 de agosto de 2012

Proyecto didáctico Macromedia Flash 8

Objetivo: Utilizar Macromedia Flash 8 para realizar un botón de partida

Actividad: Revisar los contenidos previos

viernes, 27 de julio de 2012

Segundo Semestre Computación y TICS

Unidad I: Desarrollo de habilidades y destrezas utilizando el software Macromedia Flash 8

Objetivos:

-Generación de proyectos multimedia pedagógicos utilizando el software de aplicación
-Incorporación de lenguaje ActionScript

Actividades para hoy:

1.- ¿Para qué sirve el software de aplicación Macromedia Flash 8?
2.- ¿Cuales son los requisitos de sistema para instalar Flash 8?
3.- ¿Cuales son las extensiones o tipos de archivo que utiliza el software Flash 8?
4.- ¿Qué es un fotograma?
5.- Busque e incorpore páginas, link o enlaces referentes a ActionScript.


Desarrollo


1.- El principal objetivo de la aplicación Flash 8 se relaciona con la creación de aplicaciones o animaciones en formato propio, a través de una linea de tiempo con fotogramas.

2.-
  • Procesador Intel Pentium III (o equivalente) de 800 MHz u otro superior
  • Windows 2000, Windows XP
  • 256 MB RAM (1 GB recomendado para abrir más de un proyecto)
  • 1024 x 768, 16-bit (Se recomienda 32-bit)
  • 710 MB libres de disco duro
3.- Flash 8 utiliza dos tipos de extensiones principales: .swf (Shockwave Flash), extensión del archivo exportado, y .fla (Flash), extensión de proyecto guardado.

4.- Un fotograma es un cuadro de imagen que está destinado, junto con una serie de fotogramas por segundo, a formar una animación.


5.- 

http://es.wikipedia.org/wiki/ActionScript
http://www.youtube.com/watch?v=6hAqUNmQkwg
http://www.moock.org/lectures/introToActionScript/


viernes, 22 de junio de 2012

Resumen Semestral

Computación

Trabajo Resumen Semestral

Formato del documento

Orientación: Vertical

Tamaño de la hoja: oficio

Margen Normal

Superior-Inferior: 2,5

Izquierda-Derecha: 3,5




Insertar un encabezado de pagina: El logo del establecimiento, nombre y curso del alumno, nombre de la asignatura, nombre del profesor... todo eso alineado a la izquierda

La fecha va alineada a la derecha



Los títulos van a ir centrados.


Tipo de letra: Times New Roman 12


Interlineado: 1,5



Van a insertar un pie de pagina (se va a pegar en todas las paginas)... van los links, el numero de hoja, la fecha de publicación, etc.

En que consiste: este documento es un documento de resumen de toda la materia que hemos visto en este semestre.

1.- Introducción a los TICs

2.- Hardware y software

3.- Pasos y procesos para formatear un equipo usando windows XP.

4.- Conectividad de redes





Este trabajo se tiene que publicar en este sitio: http://www.scribd.com

Se envia a este correo: david.sandoval@liceoandresbello.com




Asunto (mensaje): Trabajo de computación. Nombre... Curso....

Desarrollo: Saludo.

Adjunto: Documento Word.

viernes, 1 de junio de 2012

Unidad 1


Chipset


Placa Base




CPU




Memoria principal(RAM y ROM)


En la memoria principal se encuentran la RAM y ROM.

RAM(Random Access Memory): Es un circuito integrado ,ademas almacena programas y datos ejecutados por la computadora de forma temporal.









ROM(Read Only Memory): Viene grabada com programas por el fabricante del hardware.En esta memoria se almacenan los valores correspondientes a las rutinas de inicio y arranque de su computador.












Memoria Caché: Es una memoria auxiliar de alta velocidad que no es mas que una memoria de acceso rapido almacenada en los modulos de la memoria RAM.

Memoria secundaria (disco duro, disco flexible, etc): También conocidas como perifericos de almacenamiento, esta compuesta por todos aquellos dispositivos capaces de almacenar datos.

Dispositivo de salida: Son aquellos que reciben los datos procesados por la computadora y permiten la salida de los datos ya ejecutados por el ordenador.

Software: Es el soporte logico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes dirigiendo a los componentes o dispositivos de hardware con instrucciones y datos a través de diferentes programas.


El software son los programas de aplicacion y los sistemas operativos que segun las funciones que realizan se clasifican en:
-Software de sistema
-Software de aplicación
-Software de programación

Software de sistemas: Sirve para interactuar y confiere control sobre el hardware ,ademas se divide en:

1)Sistema operativo: Conjunto de programas que administran los recursos de la computadora y controlan su funcionamiento.Realiza 5 funciones básicas:

-Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse con la computadora
-Administracion de tareas
-Administracion de recursos: Administra los recursos de hardware
-Servicio de soporte
-Administracion de archivos
2)controladores de dispositivos: Son programas que permiten a otros programas interactuar con los dispositivos o hardware del computador
3)Programas utilitarios

Software de aplicación: Son diseñados para los usuarios para facilitar tareas específicas.

Software de programación: Permite al desarrollador informatico escribir programas utilizando diferentes alternativas y lenguajes de programacion,este tipo de software incluye principalmente compiladores,interpretes,ensambladores, enlazadores, depuradores,editores de texto y un desarrollo integrado que contiene herramientas.

Lenguajes de programación

1) Ajax: Asynchronous javascript and xml es una tecnica de desarrollo web para crear aplicaciones web interactivas mediante la compilacion de 3 tecnologias existentes HTML/CSS/XML/Javascript.

HTML: Distribuye en la ventana del navegador los elementos de la aplicacion y la informacion recibida por el servidor.

Javascript: Mejora el objeto XML, HTTP, Resquest. Responde a las acciones

CSS: Define el aspecto de cada elemento y datos de la aplicacion.

XML: Es el formato de los datos transmitidos del servidor al cliente (navegador) y que posteriormente seran mostrados.

PHP: Genera la informacion util en xml y la envia al navegador . PHP es un lenguaje para programar scripts del lado del servidor que se incrusta dentro del codigo html.es gratuito y multiplataformas,es el acronimo de Hypertext.EL lenguaje del lado del servidor es aquel que se ejecuta en el servidor web(gratuito e independiente de la plataforma),justo antes de que se envie la pagina a traves de internet al cliente.Las paginas que se ejecutna en el servidor pueden realizar acceso a bases de datos, conección en la red y otras tareas para crear la pagina final.

 Una excelente plataforma que trabaja con  Ajax es Google Maps

En resumidas palabras Ajax crea una aplicacion que responde a las acciones del usuario sin refrescar la pagina.

miércoles, 8 de junio de 2011

Actividad Coef. 2

Objetivos:
-Utilizacciòn de software Macromedia Flash y Photoshop CS
-Reconocer arquitectura de software (interfaz) en la creación de archivos multimedia para el weblog
-Creación de un juego utilizando Macromedia Flash

Actividades

El trabajo se realizará de manera individual y/o parejas dentro de las horas directivas de Computación y TICS, desde el 8 de Junio, con un plazo final de entrega el 29 de Junio.

Ambos trabajos deberán ser publicados en el weblog personal del alumno.

Primer trabajo; requerimientos mínimos

Debe ser un banner institucional avanzado. Dimensión de 700x150px con una duración mínima de 150 fotogramas. Debe tener el logo del Liceo, colores institucionales e imágenes referenciales de las actividades realizadas dentro y fuera del establecimiento. Slogan; un futuro con historia

Segundo trabajo: requerimientos

Juego lúdico, didáctico y facil de utilizar. Tema libre.

miércoles, 27 de abril de 2011

La vida en un mundo centrado en la red

En la actualidad nos encontramos en un momento decisivo respecto al uso de la tecnología, para extender y potenciar nuestra red humana. La globalización de internet se ha producido de una manera explosiva, inimaginada. El modo en que se producen las interacciones sociales, comerciales, políticas, personales, cambian de manera continua para estar al día en la evolución de esta red global es necesario comprender lo lógico y lo físico, ambas situaciones son prioritarias para comprender y aprovechar las capacidades de una red global.

En esta unidad aprenderemos a:
-Describir como las redes influyen en nuestra vida cotidiana.
-Describir la función de la red de datos en una red humana.
-Identificar los componentes claves de cualquier red de datos.
-Identificar las oportunidades y los desafíos que presentan las redes convergentes.
-Describir las características de la arquitectura de red:
-Tolerancia a las fallas, escalabilidad, calidad de servicio y seguridad.


Comunidad global


Es quizás el agente de cambio actualmente más significativo del mundo, ya que ayuda a crear un mundo en el cual las fronteras nacionales, las distancias geográficas y las limitaciones físicas son menos relevantes, y presentan cada vez menos obstáculos. Es increíble la rapidez con la que internet llegó a ser una parte integral de nuestra vida diaria. La compleja interconección de dispositivos y medios electrónicos que abarca la red es evidente para los millones de usuarios que hacen de esta una parte personal y valiosa de su vida.

Ejemplos de las herramientas de comunicación más populares


-Mensajería instantánea (IM): Es una forma de comunicación en tiempo real entre dos o mas personas en forma de texto escrito. El texto se transmite mediante computadoras conectadas por medio de una red interna privada o de una red pública como por ejemplo internet. Desarrollada a partir de los servicios de internet Relay Chat, IM incorpora características como la transferencia de archivos, comunicación por audio y video (la IM se denomina comunicación en tiempo real).

-Weblogs: Páginas web fáciles de actualizar y editar, y generalmente se forman comunidades de personas a través de autores populares.

-Wikis: Las wikis son páginas web de uso colaborativo, y al igual que los blogs, son fáciles de editar y visualizar. Los ejemplos más conocidos de wikis son "Wikipedia" y "WikiSpaces".

-Podcasting: Medio basado en audio que originalmente fué desarrollado para ser utilizado en los iPods. Sin embargo, el podcasting permite a las personas difundir sus grabaciones a una vasta audiencia.


La red como plataforma

Para respaldar el envio inmediato delos millones de mensajes que se intercambian entre la personas de todo el mundo, confiamos en una web de redes interconectadas. Estas redes de información o datos varían en tamaño y en capacidad, pero todas las redes tienen cuatro elementos básicos en común:

-Reglas y acuerdos que regulan como se envían, redireccionan, reciben e interpretan los mensajes.

-Los mensajes o unidades de información que viajan de un dispositivo a otro, una forma de interconectar esos dispositivos, un medio que puede transportar los mensajes de un dispositivo a otro y los dispositivos de la red que cambian mensajes entre sí.

La estandarización de los distintos elementos de la red permiten el funcionamiento conjunto de equipos y dispositivos creados por diferentes compañías.



Elementos de una red

El diagrama muestra los segmentos de una red típica, incluyendo dispositivos, medios y servicios unidos por reglas, que trabajan en forma conjunta para enviar mensajes. Utilizamos la palabra "mensajes" como un término que abarca las páginas web, los e-mails, los mensajes instantáneos y otras formas de comunicación permitidas por internet.

La interconección de redes es un tema orientado gráficamente y los íconos se utilizan comunmente para representar estos dispositivos. Esto incluye diversos tipos de equipos, como computadoras de escritorio, portátiles, servidor, teléfono IP, medios LAN, medios inalábricos, switch LAN, firewall, router, router inalámbrico, nube, medios WAN, etc.


Switch: Es el dispositivo más utilizado para interconectar redes de área local..
Firewall: Proporciona seguridad a las redes.
Router: Ayuda a direccionar mensajes mientras viajan a través de una red.
Router inalámbrico: Tipo específico de router que permite una conectividad inalámbrica.
Nube: Se utiliza para resumir un grupo de dispositivos en la red.
Enlace serial: Es una forma de interconección WAN, y se representa como un rayo.


Para que funcione una red, los dispositivos deben estar interconectados, las conecciones de red pueden ser cableadas o inalámbricas. En las conecciones por cable, el medio puede ser de cobre, el cual transmite señales eléctricas, o fibra óptica, que transmite señales de luz.

En las conecciones inalámbricas, el medio es la atmósfera de la tierra o el espacio, y las señales son microondas.


Los medios de cobre incluyen cables como el par trenzado de el cable de teléfono, el cable coaxial, o generalmente conocido como cable de par trenzado no blindado (UTP). Las fibras ópticas, hebras finas de vidrio o plástico que transmiten señales de luz, son otra forma de medios de networking.

Los medios inalámbricos incluyen conecciones inalábricas entre un router inalámbrico o wireless y una computadora con una tarjeta de red inalámbrica.


Las personas generalmente buscan enviar y recibir distintos tipos de mensajes a través de aplicaciones informáticas;estas aplicaciones necesitan servicios para funcionar en la red. Algunos de estos servicios incluyen World Wide Web, emails, mensajería instantania y telefonía IP.Los dispositivos interconectados a través de medios para proporcionar servicios deben estar gobernados por reglas o protocolos.


Los protocolos son las reglas que utilizan los dispositivos de red paracomunicarse entre si. Actualmente el estándar de la industria en las redes es un conjunto de protocolos denominado TCP/IP (protocolo de transmición /protocolo de internet)el TCP/IP se utiliza en las redes comerciales y domesticas, siendo también el protocolo primario de internet.son los protocolos TCP/IP los que especifican los mecanismos de formateo, direccionamiento y de enrutamiento que garantiza que nuestros mensajes sean entregados a los destinatarios correctos.

Mencionaremos ejemplos de como los elementos de redes, dispositivos medios y servicios están conectados mediante reglas para enviar un mensaje.